庇护所

庇护所先锋英雄角色排行推荐

2026-05-04

《庇护所》是一款角色扮演游戏,角色养成是游戏的核心乐趣之一,但面对这么多角色,新手玩家往往一脸懵。今天小编要聊的是角色排行这个话题,把当前版本的主流角色强度排个名,顺便分析下各角色的适用场景,让你不再为培养资源发愁。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧。

庇护所角色

冥:冥因为自己的天赋和被动,导致伤害极高,再加上技能的不同属性,可以说集控制,伤害于一身,适用与各种场景

牛顿:牛顿可谓是控制聚怪拉满,而且开局能抽到,配合到T的锁链牵引,对很多难度较高的噩梦幻境层数都有一个较好的表现,可以说开局有了牛顿的话,前期的幻境会比其他人高一个层次

天空主宰:是SSR级别T唯一一个有聚怪功能的,在很多场景下的聚怪控制确实是很重要,所以暂将天空主宰也放在T0级别

T1

宙斯:控场,高伤害,范围伤害

野火:唯一一个能保住命的勇者职业,打JJC遇到真的是噩梦

夏衣:有控,有伤害,天赋减雷抗,配合宙斯伤害直线拉满

烛火:天赋减火抗,自己的技能搭配也很不错,被动有减少队伍内所有人火系技能CD,个人感觉开发出来会是很强的套路。

雅典娜:开局能抽到的超高法系爆发,搭火种套伤害不俗,带着遗骨前期打JJC无解,幻境也不错,但是由于可替代性,所以排在T1级别

烈酒:很多人都拿他和天空主宰比,但是烈酒没有聚怪导致有些幻境场景真的很乏力,但是后期烈酒的坦度和自回血也是天空主宰没办法比的

潘多拉z:普攻形态极好,并且能给队友提供伤害和命中,缺点可能就是,带了泰坦以后有时候感觉放技能伤害都不如平A高

庇护所造物法则

T2

觉醒辛西娅:辅助能力较强,但是输出确实比不上T1级别的,还占一个输出位,很伤

阿尔法德,诺拉:这两个放在一起说的原因是,勇者永远面临的一个问题就是,高爆发,没保命,就算闪避拉满百分之七十,碰到有些该躺的伤害还是要躺,毫无办法。

望海悠悠:雅典娜俗称小悠悠,输出不俗,前期缺主力输出的话拿悠悠也是个不错的选择。

名神龙二:天空主宰俗称小龙二,龙二前期真的很好,有聚怪,能抗,就是后期比起SSR硬度差一点,有点难

艾露儿:艾露儿的技能和被动真的是很好的技能,但是艾露儿的普攻形态确实不好,天赋沉默的几率也并不高,辅助能力也有限

除去上面这些 狸兮,法系瑞奥,丘比特等没有谈的,确实是暂时也没见人用过,也没见人用过有很强效果的,还有奶妈,接下来会单独讲

庇护所先锋

奶妈篇

尼尼:算是新手福利,R卡,初始就有,容易满破,尼尼真的可以用很久,甚至可以说是阵容里最不需要替换的角色,稳定的毒伤和奶量都较优秀

神巫女:官方钦定最强奶妈,也确实很强,初始完成任务也会给,强大的奶量和辅助能力,但是问题来了,她有一个庇护所这个技能,这个技能就有说法了,会给血最少的人放,所以经常容易走到T旁边,容易被带死,所以不是特别好,甚至于有庇护所这个技能的奶妈都可以选择不优先考虑

拉尔:就是个老老实实的SSR奶,奶量很足,辅助性几乎为0,大招有几率减队友cd,但是基本大招都是放给T,所以不建议

艾莉丝:也很不错的奶,辅助能力算不上强,有个加全队抗性的粉尘,也还不错

妮可奈奈:辅助能力直线拉满,给队友加暴击,减对方闪避和防御,缺点是,虽然有两个奶的技能,但是几乎奶不动,在一些不太需要奶量的场景下真的很好用

以上总结可以看出,有庇护所的奶可以不优先考虑,选择一个好奶的标准就是天赋,辅助性,还有尽量不要有庇护所。

庇护所排行

权力的游戏凛冬将至庇护所功能详解

权力的游戏凛冬将至庇护所全攻略

一、建筑功能详析

如果想在危机四伏的维斯特洛大陆大陆上寻找一方净土,那么城堡中的庇护所将是唯一一个能让领主大人保存力量东山再起的地方。下面就来了解一下庇护所是怎样的一个存在。

庇护所会在你的主城6级时,解锁,其主要作用就是保存你一定数量的部队,不被其他敌对领主伤害,为你保存实力,不至于全军覆没,保留自己的有生力量,以便战后采集资源,恢复元气。

庇护所的屯兵量是根据你的主堡等级而提升的,同时还会根据领主选择的不同而增加额外的带兵量,共分为1小时、2小时、4小时、12小时4个档次的躲避时间。

二、庇护所使用技巧

1、利用庇护所故弄玄虚,出奇制胜

在庇护所中躲避的队伍是可以随时进行召回的,而敌人对进行侦查是无法查看到你躲避的部队数量。

从谍报术的介绍中,我们也可以发现,谍报术的升级内容中并不包含关于庇护所的藏兵量。

基于以上几点,我们完全可以发掘庇护所的额外战术功能,在发掘有敌人对你进行侦查时,可以事先将一部分部队藏起来,骗对方认为你主力部队不在城中,待发动进攻后再将藏兵放出来,打对方一个措手不及,从而进行反打。

例如,在实际战斗中,谍报术只有在10级才能探查城中住院伤兵的数量(需要20级的学士塔解锁),所以在中前期,在领主大人兵力有限的情况下,完全可以利用医院的治疗机制结合庇护所的藏兵机制,将大量步兵(一般战斗中步兵作为前排最容易填满医院)与枪兵骑兵藏起来,在对方认为你没什么兵力的情况下只出动步兵与骑兵来进攻你,这个时候你再对医院中的步兵进行治疗,再将枪兵与骑兵放出,利用兵种克制大肆击杀敌军(作为进攻方士兵受伤会按照一定比例永久死亡的),随后再出动反打来一次反掠夺,来弥补自己治疗步兵带来的资源损失。(无责任猜想)

2、必败之下保护领主

在当前版本中,有两个神秘建筑一直没有开放,这个高耸的塔,以及下面的一个隐隐透露火光的建筑,结合权游剧中的设定,这个塔的设计风格颇有黑白之院风格,塔显然会与千面之神有关,下面的建筑则隐隐透露出一种残酷的味道,是为地牢或者监狱的场所。

在此二建筑开放解锁后,领主们可以将战败方的领主绑架回自己的城堡,关在地牢里,以此在一定时间内剥夺对方领主的天赋加成,或者借此要求赎金进一步获取更多的资源。庇护所这个勾选领主的设定其实就是在必败的情况下,将领主保护起来的设定。

领主们利用好庇护所的神奇功能,必能有利于在重要战役中出奇制胜,用战术击败敌方!

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